Kwev

Puisque je vois tout de même plein de gens confus et bloqués dans Metroid Dread, alors que d'autres saluent son level design, je me dois d'intervenir !

Voici un petit thread : Comment comprendre le level-design de Metroid Dread.

[1/x] https://t.co/v5rfugiMXE

Je vais tenter d'expliquer pas à pas comment les développeurs essaient de vous guider et pourquoi on dit que le jeu te tient doucement la main, sans que vous vous en rendiez forcément compte.

Je vais prendre un exemple concret du jeu : le moment où on obtient la Morph Ball.

Remarque préliminaire :

Dans la majorité des cas, oubliez votre map. Vraiment. Une vue d'ensemble va vous faire partir à dix kilomètres car vous serez fixé sur un objectif, plutôt que de regarder ce qu'il y a sous votre nez.

(Je suis militant anti-map dans les jeux.)

Voila, donc venez d'obtenir la Morph Ball, mais vous voila enfermé dans une salle. On fait quoi maintenant ?

Il n'y a qu'une seule issue, en bas à gauche et elle demande d'utiliser la Morph Ball ! (Ca alors !) Vous devrez forcément passer par là pour continuer. https://t.co/auRy14pSV6

Vous tombez alors dans un couloir.

- Vous l'avez traversé plus tôt. Il n'y a donc rien d'immédiatement nouveau à droite, ni au dessus.
- Dans votre champ de vision, il y a forcément une Réserve de Missile qui demande la Morph Ball (ça alors !)

Vous devriez vouloir la ramasser. https://t.co/Y3ws8TbFCe

En allant à gauche pour ramasser la réserve, vous découvrez une nouvelle porte. Votre esprit doit vous dire : UN TERRAIN NON EXPLORÉ ?! N'en dites pas plus, j'y vais !

Et vous voilà dans une nouvelle salle, avec un unique conduit pour la Morph Ball. (Ca alors !) https://t.co/7UDExtXA5z

Votre curiosité vous pousse donc à suivre ce conduit. Histoire d'être sûr que vous ne ferez pas demi-tour, un bloc cède sous votre poids puis bouche le passage par lequel vous êtes entré.

Vous n'avez pas le choix, il faut continuer. (Vous apprenez le saut en boule, au passage.) https://t.co/Mx62bghCwh

Vous tombez dans une salle :
- Comme plus tôt, vous l'avez déjà visité. Les passages à droite / haut et gauche ne présentent rien d'immédiatement nouveau.
- La statue attire forcément l'oeil. Elle a un passage dans la bouche pour la Morph (ça alors !) et des loupiottes rouges. https://t.co/err3IMvO6c

Une fois arrivé au bout, vous entendez un hurlement : il y a donc quelque chose dans le coin.

La suite du chemin semble être la porte à gauche. Seulement, elle mène dans une salle où il fait trop chaud. Détruire le blob à droite ne permet que de revenir sur vos pas, si jamais. https://t.co/3duODAlZXW

Il y a en revanche une alcôve suspecte au dessus de la porte. Et si vous vous êtes jeté dans la salle où il fait trop chaud, vous aurez peut-être remarqué un passage isolé au dessus. Dans le pire des cas, ce passage est affiché sur votre mini-map désormais. https://t.co/2cuGr6NOGJ

En plus, le passage au dessus, lui aussi indiqué par des loupiottes qui clignottent, demande d'utiliser la Morph Ball (ça alors, mais quel HASARD) !

Vous devriez avoir envie de tirer sur l'alcôve suspecte pour voir s'il y a moyen de l'ouvrir et, tiens tiens tiens, on peut. https://t.co/ub7hHEl35I

Vous arriez dans une nouvelle salle. A gauche, un cul de sac avec une sauvegarde. Vous ne pouvez donc que monter et utiliser la Morph Ball (ça alors !).

Des fois que vous l'auriez pas compris, on ajoute une grosse réserve de missile dans votre champ de vision pour vous attirer. https://t.co/I3v0h1HZMk

Cela vous mène à un téléporteur. Vous pourriez être tenté d'accéder à la salle au dessus, normalement. Mais :
1- Impossible d'accès
2- Vous y êtes déjà passé, c'est donc pas intéressant.

Alors que ce téléporteur... ou peut-il bien mener ? Allons voir !

Vous voila de retour à Artaria !

Mais vous êtes déjà venu ici... Impossible de monter. Impossible de sortir par la droite non plus, l'eau vous empêche d'atteindre la porte. La seule issue, c'est de partir à gauche et de traverser la salle de sauvegarde.

Du coup, pas le choix. https://t.co/6VtHhbocrF

Vous arrivez directement dans une salle que vous avez déjà traversé plus tôt dans le jeu mais... eh, ça serait pas un boost de PV au dessus ? COMME PAR HASARD, dans un conduit dans lequel vous pouvez passer grâce à la Morph Ball fraîchement acquise ?

Quelle chance, allons-y ! https://t.co/PtxuizNqD0

La suite est une séquence où il est impossible que vous vous perdiez ou fassiez demi-tour, donc on va le zapper.

Mais au terme de ce couloir, vous vous retrouvez forcément au téléporteur vers Cataris. Une explosion (provoquée par vous !) a bouché les autres issues. Donc go TP. https://t.co/lWuvqB3qu1

Vous voila de retour ici. Vous pourriez remonter en haut à droite, mais encore une fois, il n'y a rien d'immédiatement nouveau sous vos yeux par là bas.

Alors que maintenant, suite à vos péripétie dans Artaria, vous résistez à la chaleur ! Pourquoi ne pas enfin aller à gauche ? https://t.co/u8AlUGI14O

Une fois la porte traversée, vous entendez à nouveau le hurlement, comme pour vous indiquer que vous êtes sur le bon chemin et qu'il y a définitivement quelque chose qui vous attend plus bas... Hmmm...

En attendant, c'est la fin de notre exemple.

Tout Metroid Dread est construit autour de cette logique. Si vous faites confiance aux développeurs, à la construction du niveau et à ce qui se trouve immédiatement proche de vous, vous ne devriez pas vous perdre.

En revanche, si vous commencez à regarder votre map et à vous dire "je vais là bas pi cé tout", vous allez forcément sortir des rails et forcer de gros aller-retour.

Typiquement, si vous n'allez pas ramasser l'E-Tank ici, vous allez tomber et vous serez bon pour un sacré détour. https://t.co/CvNwbgKbd8

Il n'y a qu'1 ou 2 contre-exemples à cette logique. Exemple à Gavohran où le jeu vous met la suite du chemin sur votre passage, mais vous pousse presque à revenir dans les zones déjà visitées.

Mais c'est avant que la difficulté du jeu augmente. On vous encourage à farmer un peu. https://t.co/KN6dtLPMZu

Il y a également deux moments où on ne doit pas écouter le level-design, mais ce sont les deux moments où des personnages vous disent EXPLICITEMENT où aller. https://t.co/p2jlnElQEU

En conclusion: si vous êtes perdu, revenez au dernier endroit où vous avez obtenu un pouvoir et essayez de remonter le chemin du petit Poucet que les devs ont laissé pour vous.

Bloc par bloc, en utilisant votre pouvoir et en explorant toujours la nouveauté, vous y arriverez ! https://t.co/Lfp1BMwvwI

Petit annexe pour "ça demande de trouver des passages secrets, impossible de savoir qu'ils sont là".

Le jeu ne demande pas de faire ça dans des endroits au pif. Quand c'est nécessaire pour progresser, c'est exclusivement à des moments précis

C'est toujours dans des culs de sac (histoire qu'on se dise, mais pourquoi je suis venu là du coup ?), c'est quasi toujours indiqué par la mini-map et y a souvent des ennemis sur les blocs à détruire.

En spammant pour tuer les ennemis, on détruit les blocs sans faire exprès https://t.co/3xWdQIAeSn

Alors forcément, plus on progresse, plus ça devient un peu sournois.

Le dernier bloc caché obligatoire ne répond justement à aucune des règles suscitées, mais à ce moment là c'est au joueur de comprendre que "si je veux aller tuer ma cible, je dois bien passer par là"...

Tue Oct 19 09:59:35 +0000 2021